Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Le cavalier de notre héros atterrit sur E7 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Le pion de Araignée avance de C7 à C6. De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de G4 à H2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. De E5 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à H5. notre héros avance son cavalier de C6 à D4, tandis que araignée pose le cavalier sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le tour de notre héros occupe B3, laissant B1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8. De B3 à A3, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
Le pion de Araignée avance de E7 à E5. notre héros avance son cavalier de D4 à F5, et araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E7. De F5 à E7, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 37 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.