Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Araignée déplace son cavalier de C4 à E3 et abat le fou de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F5.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à C8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le roi de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son cavalier de C3 à B5; puis araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le cavalier sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C8 à D6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3.

Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le roi de Araignée avance de C6 à D7. notre héros avance son roi de D4 à E5.

Araignée donne échec avec le cavalier sur C4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le fou de notre héros sur E3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Le roi de Araignée avance de C7 à B6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E4.

Araignée pose le roi sur A5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le roi de Araignée avance de C4 à B3. notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après araignée pose le roi sur C2, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D2, tandis que le dame de notre héros occupe G4, laissant G8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D2 à C1, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G4 à F3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C2. notre héros donne échec avec le dame sur D3.

Le roi de Araignée avance de C2 à C1. Depuis C3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur B1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A2, et le cavalier de notre héros occupe C4, laissant E3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de A2 à B1. Mat. Le dame de notre héros sur B2 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 19 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3