Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B2.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Après avoir abattu le pion sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E1 à E2. Le cavalier de Araignée atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C3 à D5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G6.
Le dame de Araignée atteint D1 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son cavalier de G6 à H4.
Araignée donne échec avec le cavalier sur E3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G4, et le cavalier de notre héros occupe F5, laissant H4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F5 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H5.
notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de G3 à H5.
Le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son cavalier de H5 à F4, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D8. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Araignée donne échec avec le dame sur B1.
notre héros avance son roi de B3 à C3. Le dame de Araignée atteint E1 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Échec de Araignée : le dame se plante sur E5.
Le roi de notre héros occupe C1, laissant B2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H5; puis le cavalier de Araignée avance de F6 à H7.
notre héros avance son cavalier de H5 à G3. Araignée donne échec avec le dame sur A1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à A3, tandis que le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G3 derrière lui.
Échec de Araignée : le dame se plante sur D6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C1; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de H7 à G5.
notre héros avance son cavalier de C3 à E2; puis araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Le dame de Araignée atteint D2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B1. Le dame de Araignée s'abat sur E2 et arrache le cavalier à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de G8 à G7. notre héros avance son pion de G2 à G3.
Le dame de Araignée atteint B2 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de B1 à B2.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur G3.
Le roi de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G3 à F5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.
Le roi de Araignée avance de G7 à F7. notre héros avance son roi de D4 à E5; puis araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4; puis le roi de Araignée avance de E7 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de A7 à B6. notre héros avance son pion de C6 à C7; puis araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A5.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B7; puis le roi de Araignée avance de A5 à A4. notre héros avance son dame de B7 à B6, et tout de suite après araignée pose le roi sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A2, tandis que le dame de notre héros occupe B4, laissant B5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de A2 à A1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de A2 à A1. notre héros avance son roi de C4 à C3; puis araignée pose le roi sur A2, guettant chaque case.
Mat. Le dame de notre héros sur B2 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 18 s
- Coups
- 117
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 8
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (117 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.