Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Araignée avance son roi jusqu'à A3 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le cavalier de Araignée avance de E4 à D2. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et tout de suite après araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E2 à C3.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D2 à F1. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à D2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à E3.
Araignée pose le cavalier sur H6, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A4 à C5.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.
Depuis B7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de D8 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur B7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le cavalier de notre héros occupe A5, laissant B7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à F2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C7 à B6.
Depuis C4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5, et le cavalier de notre héros occupe E5, laissant C4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7; puis le roi de Araignée avance de B6 à C5.
notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après araignée pose le roi sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C3, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C3 à B3.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A3. Depuis A8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de A3 à B3. notre héros avance son cavalier de E7 à C6.
Le pion de Araignée atteint E5 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C4. Depuis A6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de C4 à B3, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A6 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B2.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4; puis le roi de Araignée avance de B2 à B3. Depuis A3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée s'abat sur A3 et arrache le dame à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A4, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de A4 à A5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A6 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B5 à B6. notre héros avance son fou de F8 à E7; puis araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, et le roi de notre héros occupe B6, laissant C6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B8. notre héros donne échec avec le fou sur D6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D7.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 14 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 10
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.