Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Le tour de notre héros atterrit sur E3 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5. Araignée avance jusqu'à G5 et s'empare de notre fou.
De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A5, laissant A6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6.
Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G3, et le pion de Araignée avance de C3 à C2.
Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur E3.
Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un fou hostile naît.
De E3 à E4, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le fou jusqu'à G5; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son fou de G5 à D8.
notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G4, tandis que le roi de Araignée avance de G7 à G8.
De E5 à G6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. Depuis C6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H8, et le roi de Araignée avance de F7 à F6.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur D8.
Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. De D8 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7; puis le tour de notre héros occupe D8, laissant H8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G8, tandis que le pion de Araignée avance de E6 à E5.
notre héros donne échec avec le pion sur G5.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F6; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D8 à G8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Araignée avance de E6 à D5. notre héros avance son tour de G8 à C8, tandis que araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5. Depuis F8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D3. notre héros donne échec avec le dame sur F3.
Le roi de Araignée avance de D3 à D4. Depuis D8, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur C5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe D7, laissant D8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à A6.
Depuis C6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée avance jusqu'à A5 et s'empare de notre cavalier.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D5.
Le roi de Araignée avance de A5 à B4. notre héros donne échec avec le dame sur B5.
Araignée pose le roi sur C3, guettant chaque case. Depuis D3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de B4 à A4. notre héros donne échec avec le tour sur E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D6, tandis que le roi de Araignée avance de A5 à B5.
notre héros avance son tour de E4 à D4, et araignée pose le roi sur A5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe E4, laissant D4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à C7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B8. notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Le roi de Araignée avance de B8 à A8. notre héros avance son dame de D6 à D7, tandis que araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.
notre héros porte le mat final depuis E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 4 s
- Coups
- 97
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 955 parties terminées (411 victoires, 153 défaites, 391 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (97 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.