Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de F2 à E3 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à C2.
Araignée donne échec avec le cavalier sur A1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B2 à A1.
Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.
Le pion de Araignée avance de A6 à A5. notre héros avance son roi de A3 à A4, et tout de suite après araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de F6 à F5.
notre héros avance son roi de D4 à C3; puis araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C4, et le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C4 à C3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3; puis le pion de Araignée avance de E6 à E5.
notre héros avance son roi de G3 à H4, et tout de suite après araignée pose le roi sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F4, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de F4 à F3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le roi de Araignée avance de F1 à G2. notre héros avance son roi de E4 à F4; puis araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H2, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H2 à H1, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le roi de Araignée avance de H2 à G1.
notre héros avance son pion de E6 à E7, et tout de suite après araignée pose le roi sur H1, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G1, tandis que le dame de notre héros occupe E2, laissant E8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G1 à H1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F3.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 23 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.