Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D7 à E7 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son tour de A1 à C1; puis araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le tour de notre héros occupe A2, laissant C2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A5.
Le cavalier de Araignée avance de D6 à C8. Depuis A6, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6. Un coup cruel : le roi de Araignée capture le tour de notre héros sur E6.
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E6 à F7.
notre héros avance son roi de E3 à F3; puis araignée pose le pion sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. notre héros capture le pion sur F5 et laisse Araignée en échec.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur F5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.
Araignée donne échec avec le cavalier sur B6.
notre héros avance son roi de C4 à C5, et tout de suite après araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C5 à B6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4, tandis que le roi de notre héros occupe C5, laissant B6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Le roi de Araignée avance de H4 à H5. notre héros avance son roi de E6 à E5; puis araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E2, et le roi de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui.
Sur E1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Araignée donne échec avec le dame sur C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le dame de Araignée avance de C3 à G3. notre héros avance son roi de E4 à D5, et tout de suite après araignée pose le dame sur F4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à E5, tandis que le roi de notre héros occupe D7, laissant C6 derrière lui.
Le dame de Araignée atteint E7 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de D7 à E7.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 3 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.