Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Le pion de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le cavalier de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le pion de Araignée avance de E5 à E4.

notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F5, tandis que le tour de notre héros occupe B5, laissant B1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E8.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B5 à A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le roi de Araignée avance de F7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F4.

Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A7 à E7.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E7 à F7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F7 à F5.

Le roi de Araignée avance de G8 à H8. notre héros avance son tour de F5 à E5, et tout de suite après araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à E4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G8 à H7.

notre héros avance son pion de C6 à C7; puis araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et le dame de notre héros occupe E6, laissant C8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E6 à G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E5; puis le roi de Araignée avance de H7 à H8.

notre héros porte le mat final depuis H5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 3 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.

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