Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur F1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5. Le pion de Araignée s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G4, et le fou de notre héros occupe B4, laissant C5 derrière lui. Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Échec de Araignée : le dame se plante sur F1.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de F2 à F1.
Le roi de Araignée avance de G8 à H8. notre héros avance son fou de B4 à C3, et tout de suite après araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le fou de notre héros occupe C3, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G8 à H8.
notre héros avance son fou de C3 à B4; puis araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe A3, laissant A2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B4 à C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1; puis le roi de Araignée avance de F7 à G8.
notre héros avance son roi de G1 à G2, et tout de suite après araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G2 à G3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à B4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G7 à H8.
notre héros avance son fou de D6 à C7; puis araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et le roi de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le roi de Araignée avance de F8 à E8.
notre héros avance son fou de D8 à A5, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F8. notre héros donne échec avec le pion sur E7.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à A4.
Le roi de Araignée avance de H7 à G7. notre héros avance son dame de A4 à E8, et tout de suite après araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de G8 à G7. Depuis G5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 52 s
- Coups
- 95
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.