Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de Araignée avance de E8 à D7.

notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et araignée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G5.

Araignée avance jusqu'à G5 et s'empare de notre cavalier.

Le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G3. De B2 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de G3 à H5. notre héros avance son fou de E5 à F4, tandis que araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, tandis que le cavalier de Araignée avance de F6 à E8. notre héros avance son fou de H2 à G3, et araignée pose le cavalier sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E8 à C7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Araignée donne échec avec le cavalier sur C3.

notre héros avance son roi de D1 à C1. Araignée avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C3.

Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, tandis que le pion de Araignée avance de E6 à E5. Depuis H4, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D8 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G3, et le cavalier de Araignée avance de H8 à G6. notre héros avance son fou de G3 à H2, tandis que araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant E3 derrière lui.

Le cavalier de Araignée atteint F4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F2, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F4.

Araignée avance jusqu'à F4 et s'empare de notre fou.

notre héros avance son pion de E4 à E5, et araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. De F3 à F4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et le roi de Araignée avance de F6 à F7. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. En prenant le pion sur C6, notre héros met Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8. De A4 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, tandis que le roi de Araignée avance de H8 à H7.

notre héros avance son pion de C6 à C7, et araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 44 s
Coups
93
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 7
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3