Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Araignée avance son roi jusqu'à F8 et s'empare de notre dame.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le cavalier de Araignée avance de E4 à D2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur D2.
Araignée pose le cavalier sur B4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le fou de notre héros occupe C5, laissant E3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.
Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
notre héros avance son pion de E2 à E4. Échec de Araignée : le dame se plante sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Araignée donne échec avec le dame sur D3.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant D1 derrière lui. Le dame de Araignée atteint D2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F1, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée donne échec avec le dame sur D3.
notre héros avance son roi de F1 à G2, tandis que araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à B3; puis le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de B3 à B1.
De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à C2. notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Le roi de Araignée avance de F8 à G8. notre héros avance son fou de E3 à C5. Araignée donne échec avec le dame sur E4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Le dame de Araignée atteint F4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G2, laissant G3 derrière lui. Échec de Araignée : le dame se plante sur G4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à F1. Araignée donne échec avec le dame sur G1.
De F1 à G1, le roi de notre héros engloutit le dame de Araignée.
Le pion de Araignée avance de C7 à C6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E7.
Araignée avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à B2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6. Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre fou.
notre héros avance son pion de F2 à F4. Le pion de Araignée est couronné sur B1 et un cavalier hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de D5 à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F7.
Araignée avance jusqu'à G7 et s'empare de notre pion.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée déplace son roi de G7 à F8 et abat le dame de notre héros.
Depuis G7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4; puis le dame de notre héros occupe D5, laissant G8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de D4 à D3.
En prenant le cavalier sur E4, notre héros met Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D4.
Le roi de Araignée avance de D6 à C7. notre héros avance son roi de G1 à F1, et araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à C8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D6, et le roi de Araignée avance de B7 à A8. notre héros avance son roi de C3 à C4, tandis que araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à D2; puis le roi de notre héros occupe A5, laissant B5 derrière lui.
Le pion de Araignée est couronné sur D1 et un dame hostile naît.
De D6 à D1, le dame de notre héros engloutit le dame de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D7, tandis que le roi de Araignée avance de A8 à B8.
notre héros avance son roi de A5 à B6, et araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 56 s
- Coups
- 103
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 32 / 14
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.