Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Araignée déplace son cavalier de E4 à G5 et abat le cavalier de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur G5 et laisse Araignée en échec.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de notre héros sur G5.
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E6 à D4.
notre héros avance son roi de F2 à E3; puis araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C3.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Araignée donne échec avec le cavalier sur B5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4; puis le cavalier de Araignée avance de B5 à A7. notre héros avance son roi de B4 à A5.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant A4 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint A5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à B4; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F8 à G8.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.
Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F6 à E5.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4; puis le roi de Araignée avance de F7 à F6. Depuis E5, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E4 à F5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E4.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de E4 à F3. notre héros donne échec avec le dame sur H3.
Araignée pose le roi sur E2, guettant chaque case. Depuis G2, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D1, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D8 à F7.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 7 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.