Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Le roi de notre héros atterrit sur E2 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4.

Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D3 à D4. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B5.

Araignée donne échec avec le pion sur E5.

Le roi de notre héros occupe C3, laissant D4 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint E2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D2. Araignée avance jusqu'à B5 et s'empare de notre pion.

De D2 à E2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Le roi de Araignée avance de E8 à F7. notre héros avance son fou de C1 à D2, tandis que araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, tandis que le roi de Araignée avance de C6 à B6.

De F5 à F6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à C6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.

De E5 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le roi de Araignée avance de B7 à C6. notre héros avance son roi de E4 à D4, tandis que araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Araignée déplace son pion de B5 à C4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Le roi de Araignée avance de A7 à B7. notre héros avance son fou de A3 à C5, et araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à C8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et le roi de Araignée avance de C7 à B7. notre héros avance son fou de C5 à D4, tandis que araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7; puis le fou de notre héros occupe B6, laissant D4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à C7. Araignée déplace son roi de A8 à A7 et abat le pion de notre héros.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 9 s
Coups
66
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (66 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3