Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le cavalier de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2, et tout de suite après le pion de Araignée avance de G6 à G5.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à G5.
Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe D2, laissant C2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2; puis le cavalier de Araignée avance de B6 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G3 à E4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à H6. Échec de Araignée : le pion se plante sur C3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Araignée donne échec avec le cavalier sur B4.
notre héros avance son roi de C2 à C1; puis araignée pose le cavalier sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B4, et le fou de notre héros occupe E3, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de B4 à C6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à C2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E2 à C3.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B4.
notre héros avance son roi de C2 à B3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier sur E4 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le fou sur C5.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D8. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C5 à B4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C8 à D8.
notre héros avance son fou de B4 à C5; puis araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.
Araignée répond en déplaçant son roi de B8 à B7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F6 à E8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C7. Araignée donne échec avec le pion sur A5.
notre héros avance son roi de B4 à B3. Le pion de Araignée atteint A4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7. Depuis C5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à B7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B7 à C8. Depuis D6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7.
notre héros donne échec avec le fou sur B6.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D6 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C4 à E5.
Le roi de Araignée avance de C8 à B7. notre héros avance son cavalier de E5 à D7, et tout de suite après araignée pose le roi sur A8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C5.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à C7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de A7 à A8. notre héros avance son cavalier de A6 à B8; puis araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, et le fou de notre héros occupe H2, laissant C7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à C8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B8 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6; puis le roi de Araignée avance de D7 à E8. notre héros avance son roi de B6 à C7, et tout de suite après araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le cavalier de notre héros occupe C5, laissant A6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à E6.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le cavalier de notre héros sur E6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 57 s
- Coups
- 108
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (108 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.