Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de A3 à C5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à E3.

Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de E3 à D3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de F6 à F5. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de A3 à C5.

Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et le roi de notre héros occupe B5, laissant C4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6; puis le roi de Araignée avance de E8 à E7.

Depuis C5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe D6, laissant C6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Le roi de Araignée avance de H6 à H5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 25 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

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