Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le roi de Araignée avance de D7 à E6.

notre héros avance son roi de F3 à E2, et araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.

De D2 à C2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et le cavalier de Araignée avance de F2 à D3. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case. De A3 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5; puis le fou de notre héros occupe A3, laissant E7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Le roi de Araignée avance de F5 à F4. notre héros avance son roi de A5 à B5, et araignée pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur B4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à F5. notre héros donne échec avec le fou sur D2.

Araignée répond en déplaçant son roi de F4 à G3. Depuis E1, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et le pion de Araignée avance de E5 à E4.

notre héros avance son roi de C5 à D5, tandis que araignée pose le roi sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E2; puis le fou de notre héros occupe C3, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E2 à D1.

De E5 à F5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le pion de Araignée avance de E4 à E3.

notre héros avance son fou de C3 à D4, et araignée pose le roi sur F2, guettant chaque case. En prenant le pion sur E3, notre héros met Araignée en échec.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 4 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3