Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de C3 à D4 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le cavalier de Araignée avance de F6 à G4.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée avance jusqu'à E5 et s'empare de notre cavalier.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Araignée déplace son cavalier de E4 à C3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E5 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H2.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E5, tandis que le cavalier de Araignée avance de H2 à G4. notre héros avance son fou de E5 à D6, et araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E5 à C6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.
Araignée avance jusqu'à D4 et s'empare de notre fou.
De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le roi de Araignée avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E6.
Araignée avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le roi de Araignée avance de F6 à E5.
notre héros avance son roi de C1 à B2, et araignée pose le roi sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.
Araignée avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.
Le roi de notre héros occupe A3, laissant B2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à D6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. De A4 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de E5 à F4. notre héros avance son roi de A5 à B4. Araignée avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G3; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G3 à H3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G2.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de Araignée avance de G2 à F2. notre héros avance son roi de D2 à D3, et araignée pose le pion sur G4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G1, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G1 à H1; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G2.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Araignée avance de G2 à F3. Depuis E3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G3; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G2 à H3, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F4 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le pion de Araignée avance de G3 à G2. De F3 à G2, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à G7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G2 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F4, et le roi de Araignée avance de G6 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. Depuis G6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 0 s
- Coups
- 93
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.