Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de D1 à D5 et capture le cavalier ennemi.
Échec et mat. Chauve-souris vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.
De F2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5. Chauve-souris donne échec avec le pion sur D4.
notre héros avance son roi de E3 à F3. Le pion de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H7 à G7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. De A1 à A3, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case. De A3 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G7 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le tour de Chauve-souris avance de D7 à C7. notre héros avance son tour de B6 à B4, et chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.
Depuis G7, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G6, laissant F6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C7 à C8; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B4 à B1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H1. Chauve-souris capture le pion sur G7 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de G6 à F5, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D5.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur D4.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D4 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à B1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B7. notre héros donne échec avec le tour sur G1.
Le roi de Chauve-souris avance de G8 à F7. Depuis F1, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B7 à C7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C3.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F6. Le tour de Chauve-souris atteint G7 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de G5 à H6, tandis que chauve-souris pose le tour sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.
Chauve-souris déplace son cavalier de C3 à D5 et abat le pion de notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à E1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1, tandis que le tour de Chauve-souris avance de B7 à C7. De D1 à D5, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D7. Depuis E6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D7 à E7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à A6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3. notre héros avance son roi de F6 à E6, tandis que chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C8; puis le tour de notre héros occupe A7, laissant A8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D6.
Le pion de Chauve-souris est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H7. Le dame de Chauve-souris atteint A3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D6 à E6. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur A6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Chauve-souris donne échec avec le tour sur C7.
Le roi de notre héros occupe G8, laissant F7 derrière lui. Le dame de Chauve-souris atteint E6 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H7 à F7. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur G4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F8, et le dame de Chauve-souris avance de G4 à E6. notre héros avance son tour de F7 à F1.
Le tranchant de Chauve-souris tombe sur E8 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 9 s
- Coups
- 100
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (100 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.