Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G2 à H3 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H3. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A7.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3, et tout de suite après notre héros avance son tour de A7 à B7. Après avoir abattu le pion sur F2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B5 à D5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5; puis le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à C3.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F8 à F7. notre héros avance son pion de D6 à D7.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8.

Depuis G5, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur C7 et arrache le tour à notre héros.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Le roi de Chauve-souris avance de B7 à B6. Depuis D6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à E4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à C7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D7 à C7. notre héros avance son pion de H5 à H6.

Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. Depuis F4, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à B6.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3; puis le roi de Chauve-souris avance de A5 à A6.

notre héros avance son dame de E4 à D4. Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 13 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 640 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 245 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

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