Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G2 à H3 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H3. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A7.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3, et tout de suite après notre héros avance son tour de A7 à B7. Après avoir abattu le pion sur F2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à F2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B5 à D5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5; puis le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à C3.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F8 à F7. notre héros avance son pion de D6 à D7.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8.
Depuis G5, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris s'abat sur C7 et arrache le tour à notre héros.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Le roi de Chauve-souris avance de B7 à B6. Depuis D6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D5 à E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à C7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D7 à C7. notre héros avance son pion de H5 à H6.
Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. Depuis F4, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à B6.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3; puis le roi de Chauve-souris avance de A5 à A6.
notre héros avance son dame de E4 à D4. Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 13 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 6
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 640 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 245 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.