Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F7; puis le fou de notre héros occupe G7, laissant H6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à H8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur H8.
Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B5. notre héros avance son tour de A4 à A1, et chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H8 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B5.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son roi de E1 à D2. Chauve-souris capture le pion sur E3 et met notre héros en échec.
De D2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D5. Depuis B7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Le roi de Chauve-souris avance de E6 à D5. notre héros avance son pion de G2 à G4, et chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case.
Depuis D1, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C5. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C5 à B5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à D8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A4.
De D6 à B6, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros porte le mat final depuis A1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 34 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 640 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 245 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.