Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H3.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H3. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son cavalier de H3 à G5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5, tandis que le cavalier de notre héros occupe H7, laissant G5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à B3. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de C2 à B3.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur B3.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à F6. Depuis H7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et le fou de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D8; puis le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4.

notre héros avance son cavalier de D8 à B7, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B7 à D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le cavalier de notre héros occupe B5, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7. notre héros avance son pion de E5 à E6; puis chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B3 à B2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur B2 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C3 à B4.

Sur B1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros avance son roi de E1 à F2, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur G1, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F2 à G1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3, tandis que le roi de notre héros occupe F1, laissant G1 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de H6 à G7.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. Depuis C6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et le cavalier de notre héros occupe D4, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6; puis le roi de Chauve-souris avance de F7 à F8.

notre héros avance son pion de B6 à B7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Depuis B7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros porte le mat final depuis C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 21 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 4
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 640 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 245 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

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