Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de H2 à G1 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le tour de Chauve-souris avance de H6 à H5.

notre héros avance son pion de G5 à G6, et chauve-souris pose le tour sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur G1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H2, et le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. De H2 à G1, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8; puis le dame de notre héros occupe A2, laissant G8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F6.

De A2 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4. Chauve-souris avance jusqu'à B4 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son dame de A4 à A7, et chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. De B6 à B4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à E5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Le roi de Chauve-souris avance de E5 à F6. notre héros donne échec avec le dame sur F4.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis H4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8; puis le dame de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7.

De H5 à D5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à H6. En prenant le pion sur E4, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D6. En prenant le pion sur D4, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F5. Depuis E4, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D6. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2, et le roi de Chauve-souris avance de E7 à D6.

notre héros avance son roi de G2 à G3, tandis que chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7; puis le roi de notre héros occupe F4, laissant G4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de B6 à A7.

notre héros avance son roi de E4 à D4, et chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le dame de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à B7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D6 à C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. Depuis C8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de A6 à A7. notre héros avance son roi de C4 à C5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 45 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 1
Première capture
coup 8

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4