Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H3.
Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4. Chauve-souris déplace son tour de H6 à H2 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son cavalier de G1 à H3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H1 à H2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Chauve-souris capture le cavalier sur H3 et met notre héros en échec.
De G3 à H3, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son pion de C5 à D4 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son fou de G5 à F6, tandis que chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le fou de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C6 à B4. De F6 à D4, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.
Le cavalier de Chauve-souris avance de B4 à D5. De B6 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3.
De B4 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D5 à C3; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E2.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, et le cavalier de Chauve-souris avance de E2 à C1. notre héros avance son fou de F6 à G5, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur E2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C3.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à E1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D2.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F2. Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un dame hostile naît.
De F2 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur D3.
Le fou de notre héros occupe G3, laissant F4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H3 à G2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à B3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F2, et le dame de Chauve-souris avance de B3 à A4.
notre héros avance son fou de F2 à E1. Chauve-souris donne échec avec le dame sur A2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à A7; puis le fou de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur A2.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E1 à F2. Chauve-souris donne échec avec le dame sur D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, tandis que le dame de Chauve-souris avance de D5 à A2. notre héros avance son fou de F2 à E1, et chauve-souris pose le dame sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son dame de A3 à A7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G2. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et le dame de Chauve-souris avance de A2 à A4. notre héros avance son roi de F1 à F2.
Le dame de Chauve-souris atteint C2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur E2.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le dame sur F1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E3. Le dame de Chauve-souris atteint H3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D7 à C6. notre héros avance son roi de F2 à G1, et chauve-souris pose le dame sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant F2 derrière lui.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur H3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2. Chauve-souris donne échec avec le dame sur H2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1, et le dame de Chauve-souris avance de H2 à G3. notre héros avance son roi de D1 à D2.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur H2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Échec et mat : Chauve-souris achève notre héros sur C2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 4 s
- Coups
- 106
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (106 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.