Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G2 à H3 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H5; puis le cavalier de notre héros occupe G3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.

De G2 à H3, le pion de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à C6.

En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3.

De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C6 à B4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le cavalier de Chauve-souris avance de B4 à A6. notre héros avance son roi de E1 à E2, tandis que chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B4; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C2.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H7 à G6. notre héros avance son roi de G3 à G4, et chauve-souris pose le cavalier sur A3, guettant chaque case.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C7, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B1. De B6 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris avance de B1 à D2. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.

Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E7 à F5. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur G6.

notre héros avance son roi de F4 à G4. Le cavalier de Chauve-souris atteint E5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à G6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H4, laissant F5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de G6 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Le cavalier de Chauve-souris atteint F5 et menace le roi de notre héros.

De H4 à F5, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de F6 à G6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 48 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4