Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G2 à H3 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H5; puis le cavalier de notre héros occupe G3, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.
De G2 à H3, le pion de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à C6.
En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3.
De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C6 à B4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le cavalier de Chauve-souris avance de B4 à A6. notre héros avance son roi de E1 à E2, tandis que chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B4; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H7 à G6. notre héros avance son roi de G3 à G4, et chauve-souris pose le cavalier sur A3, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C7, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B1. De B6 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le cavalier de Chauve-souris avance de B1 à D2. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.
Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E7 à F5. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur G6.
notre héros avance son roi de F4 à G4. Le cavalier de Chauve-souris atteint E5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à G6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H4, laissant F5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de G6 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Le cavalier de Chauve-souris atteint F5 et menace le roi de notre héros.
De H4 à F5, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de F6 à G6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 48 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.