Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.

Chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son pion de G6 à G7, et chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. De G8 à D5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. De H6 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

Chauve-souris avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.

De D5 à C4, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A2.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B3.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B3.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de H5 à H6, et chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Depuis G8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4.

Depuis G5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Depuis G8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Le roi de Chauve-souris avance de B7 à C8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
49 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4