Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.
Chauve-souris pose le cavalier sur A5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son pion de G6 à G7, et chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. De G8 à D5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. De H6 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Chauve-souris avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.
De D5 à C4, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A2.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B3.
Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur B3.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de H5 à H6, et chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Depuis G8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4.
Depuis G5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8. Depuis G8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Le roi de Chauve-souris avance de B7 à C8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 49 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.