Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8.

notre héros avance son fou de H6 à G5; puis chauve-souris pose le cavalier sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7, et le fou de notre héros occupe C1, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E6 à D8.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E6. notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E6.

Chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de B7 à C7.

notre héros capture le pion sur C4 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E4 à D3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B5 à A6.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à D7. notre héros capture le pion sur A4 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le dame de notre héros occupe B7, laissant A6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F8 à E8. notre héros avance son roi de F3 à E4; puis chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.

notre héros porte le mat final depuis C8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 0 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 641 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 246 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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