Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Araignée avance son cavalier jusqu'à C5 et s'empare de notre cavalier.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à A4.

Le roi de Araignée avance de D7 à C6. notre héros avance son cavalier de A4 à C3, et tout de suite après araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Depuis A3, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G8 à F6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A3 à B2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D6 à C7.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A4 à C5.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de notre héros sur C5.

notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6, et le fou de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. notre héros donne échec avec le fou sur D4.

Le roi de Araignée avance de B6 à B7. notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B8, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D4 à E5. Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E7.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B8.

Le roi de Araignée avance de E7 à F8. notre héros avance son pion de E2 à E4; puis araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de F7 à G7. notre héros avance son dame de E8 à C6, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F7 à G8.

notre héros avance son dame de E5 à F5; puis araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6. notre héros donne échec avec le fou sur F4.

Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à G7. Depuis E5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.

Le roi de Araignée avance de G8 à F8. notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Depuis E6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le fou de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G7.

notre héros donne échec avec le fou sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H7 à H6.

notre héros avance son fou de E5 à D6; puis araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8, et le fou de notre héros occupe E7, laissant F8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. notre héros donne échec avec le fou sur F4.

Le roi de Araignée avance de G6 à F6. notre héros avance son fou de F4 à E3, et tout de suite après araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le fou de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7.

Depuis E5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B6 à A7.

notre héros avance son dame de C4 à B4; puis araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case. Depuis D6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à B6. notre héros donne échec avec le dame sur D6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4; puis le roi de Araignée avance de B7 à C8.

notre héros avance son fou de D4 à F6, et tout de suite après araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6. Depuis C4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à A7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6.

notre héros donne échec avec le fou sur D4.

Le roi de Araignée avance de B6 à C7. notre héros avance son dame de D5 à E6; puis araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et le fou de notre héros occupe A7, laissant D4 derrière lui.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 19 s
Coups
127
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (127 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.

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