Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E5 à F6 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et le cavalier de Araignée avance de E4 à C3.
notre héros avance son roi de E1 à D2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E4.
De D2 à C2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8; puis le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G5.
De B2 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.
Le roi de Araignée avance de G8 à F8. notre héros avance son roi de C2 à D3, et araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B4, laissant C4 derrière lui.
Araignée donne échec avec le pion sur A5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6, et le cavalier de Araignée avance de C5 à E6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Araignée pose le cavalier sur G5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E6 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, tandis que le cavalier de Araignée avance de G5 à E4. notre héros avance son pion de G3 à G4, et araignée pose le cavalier sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C4, laissant B4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le cavalier de Araignée avance de F3 à E1. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Araignée pose le cavalier sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G2; puis le fou de notre héros occupe G3, laissant H4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E3.
notre héros avance son roi de F5 à E5, et araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. De F4 à E3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H7.
De C5 à E7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le roi de Araignée avance de G6 à H6. notre héros avance son fou de E7 à F6. Araignée avance jusqu'à F6 et s'empare de notre fou.
De E5 à F6, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7; puis le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. Depuis F7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de H7 à H6. notre héros porte le mat final depuis G6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 27 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.