Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G2.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à F1. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1; puis le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur D2.
Le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Sur D1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H2; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4.
Après avoir abattu le pion sur E2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de H2 à H3. Araignée donne échec avec le dame sur G2.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur G2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à D1. Après avoir abattu le cavalier sur F3, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G2 à F3.
Le roi de Araignée avance de G8 à F8. notre héros avance son tour de D1 à D7. Échec de Araignée : le pion se plante sur E4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F3 à E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, tandis que le tour de notre héros occupe A7, laissant D7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5.
notre héros donne échec avec le fou sur H6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de Araignée avance de C6 à C5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à F6.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur B4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8, et le roi de notre héros occupe F8, laissant E7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de B4 à B3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7.
Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur C2.
notre héros avance son roi de F7 à F6. Sur C1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F8.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le fou de notre héros occupe H6, laissant F8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C1 à E2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G1. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de H8 à G8.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 43 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 7
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.