Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Araignée avance son pion jusqu'à D2 et s'empare de notre fou.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée déplace son cavalier de E4 à D2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur D2.
Araignée capture le fou sur D2 et met notre héros en échec.
De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le pion de Araignée avance de E7 à E6.
De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6. notre héros donne échec avec le cavalier sur E7.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8.
De E7 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de B2 à B3, tandis que araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case.
De H3 à G4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5; puis le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de Araignée avance de A8 à B7.
notre héros avance son cavalier de C6 à D4, et araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à A6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5, et le roi de Araignée avance de A7 à B8.
notre héros avance son roi de C5 à C6, tandis que araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8; puis le roi de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à A7.
Depuis B6, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8. notre héros porte le mat final depuis G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 8 s
- Coups
- 47
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.