Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H4 à G5 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Après avoir abattu le pion sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Le pion de Araignée s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à A4. Sur F1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de E2 à F1.

Sur D1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son roi de F1 à G2, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à D7. Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son dame de D7 à E6.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C4 à C3. Échec de Araignée : le dame se plante sur A2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Araignée donne échec avec le pion sur E4.

notre héros avance son roi de F3 à E3. Le cavalier de Araignée atteint G4 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Échec de Araignée : le dame se plante sur B1.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Araignée donne échec avec le dame sur D1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4. Le dame de Araignée atteint A4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Échec de Araignée : le dame se plante sur D1.

notre héros avance son roi de D3 à C4. Araignée donne échec avec le cavalier sur E5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Le dame de Araignée atteint D6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe B3, laissant B4 derrière lui. Échec de Araignée : le dame se plante sur D5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C2. Araignée donne échec avec le dame sur G2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Le dame de Araignée atteint D5 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B3 à B2. Échec de Araignée : le dame se plante sur B7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F7. Le tour de notre héros occupe H3, laissant C3 derrière lui.

Le dame de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H3 à D3. Échec de Araignée : le dame se plante sur A4.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B3. Araignée donne échec avec le dame sur C6.

notre héros avance son tour de B3 à C3, et araignée pose le dame sur E6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C3 à C7.

Échec de Araignée : le dame se plante sur A2.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur E5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.

Échec de Araignée : le dame se plante sur D2.

notre héros avance son roi de D4 à C4. Araignée donne échec avec le dame sur C1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Le dame de Araignée atteint A1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui. Échec de Araignée : le dame se plante sur D1.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C5. Araignée donne échec avec le dame sur H5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F8 à F7. notre héros avance son tour de C7 à C5.

Araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à G5.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur G5.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C4 à C5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.

Depuis E5, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à E4.

Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à G6.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D8. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G6 à H6; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E8 à F8. notre héros avance son tour de H6 à H7.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8.

notre héros donne échec avec le pion sur G7.

Araignée répond en déplaçant son roi de H8 à G8. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B7 à E7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F7; puis le roi de Araignée avance de H7 à G8. notre héros avance son tour de F7 à D7.

Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe D6, laissant C6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E6; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G8 à H7. notre héros avance son tour de D7 à D8.

Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5, et le tour de notre héros occupe D4, laissant D8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à H6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6; puis le roi de Araignée avance de H5 à G5.

notre héros avance son roi de E7 à F7. Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. notre héros donne échec avec le tour sur G4.

Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H5. Mat. Le dame de notre héros sur G6 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 44 s
Coups
127
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (127 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.

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