Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Araignée déplace son roi de E6 à F6 et abat le cavalier de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à C5.
Le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de C3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Le roi de Araignée s'abat sur F6 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros avance son pion de B2 à B4; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à E7.
Le roi de Araignée avance de G7 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G7 à F7.
notre héros avance son pion de A4 à A5; puis araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, et le dame de notre héros occupe B7, laissant A8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de E5 à F6. notre héros avance son dame de B7 à B5, et tout de suite après araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le dame sur A7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. Mat. Le dame de notre héros sur B8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 5 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.