Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Araignée déplace son roi de F7 à G8 et abat le cavalier de notre héros !

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à E3.

Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5, et le fou de notre héros occupe C5, laissant E3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Le cavalier de Araignée avance de D5 à B6. notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8. notre héros donne échec avec le cavalier sur F7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C8 à B8.

notre héros avance son fou de C5 à B4; puis araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, et le cavalier de notre héros occupe H8, laissant F7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Araignée avance de C8 à D8.

notre héros avance son roi de D2 à C2, et tout de suite après araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.

Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. Le roi de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son cavalier de B5 à D6.

notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5.

Le cavalier de Araignée avance de G8 à H6; puis notre héros avance son fou de D4 à E3. Araignée pose le cavalier sur G8, guettant chaque case.

Depuis C6, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8. Le roi de notre héros occupe A5, laissant B4 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son cavalier de G8 à H6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D2. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de E3 à D2.

Le cavalier de Araignée avance de H6 à F7. notre héros capture le cavalier sur F7 et laisse Araignée en échec.

Le roi de Araignée s'abat sur F7 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à C7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D8.

Le roi de Araignée avance de F7 à E8; puis notre héros avance son cavalier de D8 à E6. Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le fou sur E5.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7.

Le roi de Araignée avance de H7 à H6. notre héros donne échec avec le fou sur F4.

Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B7, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à F7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6.

Le roi de Araignée avance de G6 à F7; puis notre héros avance son fou de F4 à E5. Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le cavalier sur E7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. Le fou de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.

notre héros donne échec avec le cavalier sur G6.

Le roi de Araignée avance de F8 à G8. Depuis E7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D8, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.

Le fou de notre héros occupe G5, laissant F6 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F8. Depuis H6, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7. Le roi de Araignée avance de F7 à F6; puis notre héros avance son roi de D7 à D6.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G8. Le roi de Araignée s'abat sur G8 et arrache le cavalier à notre héros.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 46 s
Coups
104
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 4
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (104 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.

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