Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E7 à F8 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à E2. Araignée donne échec avec le cavalier sur G3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le pion de Araignée avance de C7 à C6.

notre héros avance son roi de D3 à E4, tandis que araignée pose le cavalier sur C7, guettant chaque case. De E4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint E6 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le pion de Araignée avance de A4 à A3.

notre héros avance son roi de E4 à D3, et araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, et le roi de Araignée avance de F7 à G7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.

Araignée pose le cavalier sur D4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur B5.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. De B5 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de Araignée avance de H8 à H7.

notre héros avance son roi de D6 à E7, et araignée pose le pion sur E5, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F7, laissant F8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à F6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le roi de Araignée avance de H6 à H5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Araignée pose le pion sur G4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E3 derrière lui.

Araignée donne échec avec le pion sur G3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G2, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 6 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3