Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Un coup cruel : le tour de Araignée capture le dame de notre héros sur D8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5. De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E2. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.

Le cavalier de Araignée avance de D5 à F4. De G6 à F4, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2. De E2 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à G1, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5.

Araignée donne échec avec le tour sur G2.

notre héros avance son roi de D2 à D3, et tout de suite après araignée pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à G5.

Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son tour de G5 à F5. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.

Échec de Araignée : le tour se plante sur D5.

notre héros avance son roi de D3 à C3; puis araignée pose le tour sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C8.

Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à B5; puis le dame de notre héros occupe D8, laissant C8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son tour de B5 à F5.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à B6, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à G5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D7, tandis que le tour de Araignée avance de G5 à H5.

notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Araignée pose le roi sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à D5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe B6, laissant D7 derrière lui.

Araignée avance jusqu'à D8 et s'empare de notre dame.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B6 à C4, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à A8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B6, et le tour de Araignée avance de A8 à D8.

notre héros avance son cavalier de B6 à C4. Araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur B6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5. Depuis A4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à C6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B4, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5. Échec de Araignée : le tour se plante sur G4.

notre héros avance son cavalier de C5 à E4. Araignée capture le cavalier sur E4 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B5, laissant A5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C5, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le pion de Araignée atteint E6 et menace le roi de notre héros.

De D5 à E4, le roi de notre héros engloutit le tour de Araignée.

Araignée pose le roi sur B8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 59 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 12
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3