Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E5 à C7 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C6 à A5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4. Le cavalier de Araignée s'abat sur C4 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros avance son pion de G2 à G3, tandis que araignée pose le cavalier sur B2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2. Le fou de notre héros occupe C1, laissant E3 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.

Le cavalier de Araignée avance de D5 à C7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C7.

Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à E7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le roi de Araignée avance de F8 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.

Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à G7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6.

Le roi de Araignée s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G6 à F6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à G6. notre héros donne échec avec le dame sur G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6; puis le roi de Araignée avance de F7 à E8.

notre héros porte le mat final depuis E7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
50 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 4
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

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