Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le tour de notre héros sur E5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Depuis D7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Le roi de Araignée avance de G8 à G7.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H3.
Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D7 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C3; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G6.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Le roi de Araignée avance de G8 à F7, et notre héros avance son cavalier de G6 à F4. Araignée pose le cavalier sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G5, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E3 à E5.
Le cavalier de Araignée atteint F3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le cavalier de Araignée s'abat sur E5 et arrache le tour à notre héros.
notre héros avance son pion de D5 à D6. Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à F8.
Depuis D5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur H6.
notre héros avance son roi de E3 à E4. Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.
Araignée donne échec avec le cavalier sur G6.
Le roi de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui; puis araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.
Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de G8 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5.
notre héros capture le cavalier sur G6 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à H4. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à F4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 28 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 6
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.