Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D3, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D3 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et le roi de Araignée avance de D8 à E8.
notre héros avance son cavalier de E5 à G6. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.
Le cavalier de notre héros occupe D5, laissant F4 derrière lui, et tout de suite après araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6. De D5 à E3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6. notre héros donne échec avec le cavalier sur C4.
Le roi de Araignée avance de D6 à C6; puis notre héros avance son pion de E2 à E4. Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. En prenant le pion sur A5, notre héros met Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à C7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C4, tandis que le pion de Araignée avance de C3 à C2. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A3.
Échec de Araignée : le pion se plante sur G2.
De F1 à G2, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un tour hostile naît.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B5.
Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B5 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2.
Le tour de Araignée avance de C1 à E1. notre héros avance son roi de G2 à F2, et tout de suite après araignée pose le tour sur H1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à A1. Le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Araignée donne échec avec le tour sur A3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à E3. De F4 à E3, le roi de notre héros engloutit le tour de Araignée.
Le roi de Araignée avance de C5 à D5. notre héros avance son cavalier de G3 à F5.
Araignée avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6. notre héros donne échec avec le cavalier sur E8.
À cet instant, Poignard : une pièce de Araignée disparaît sans laisser de trace.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 31 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 4
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.