Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le roi de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son cavalier de G1 à E2; puis araignée pose le cavalier sur D2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur F3.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Araignée donne échec avec le cavalier sur D4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D3. Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à D4.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Araignée donne échec avec le cavalier sur F6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D5. Araignée donne échec avec le pion sur E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Le pion de Araignée avance de E6 à E5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à C7.
Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C5. Le cavalier de Araignée s'abat sur C5 et arrache le cavalier à notre héros.
Le roi de notre héros occupe B6, laissant C7 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. Le pion de Araignée avance de E5 à E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de C5 à C6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D4.
Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5; puis le roi de Araignée avance de C7 à D7.
notre héros avance son roi de E5 à F5. Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 25 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 3
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.