Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de B2 à A1 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de F2 à F3. Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur B2.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.
Le cavalier de Araignée s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1; puis le cavalier de Araignée avance de G5 à E4.
notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Sur B1, Araignée promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.
Araignée répond en déplaçant son fou de B1 à A2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le fou de Araignée avance de A2 à F7. notre héros avance son cavalier de E5 à C6; puis araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de B2 à A1.
Araignée répond en déplaçant son fou de F7 à D5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C2; puis le roi de Araignée avance de E8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de E3 à D5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. Le cavalier de notre héros occupe C3, laissant D5 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C3 à E4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le pion de Araignée avance de G6 à G5; puis notre héros avance son cavalier de C5 à E4. Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4. Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6.
Le roi de Araignée avance de D7 à E7, et tout de suite après notre héros avance son pion de H6 à H7. Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7. Depuis G7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.
Le roi de Araignée avance de D8 à C8. Mat. Le dame de notre héros sur C7 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 17 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 2
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.