Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de H4 à G5 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son cavalier de E2 à C3. Araignée déplace son cavalier de E4 à C3 et abat le cavalier de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B1, et tout de suite après le fou de notre héros occupe H4, laissant G5 derrière lui. Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à G5. De H4 à G5, le fou de notre héros engloutit le dame de Araignée.
Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C3.
notre héros avance son roi de E2 à D3, tandis que araignée pose le cavalier sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E4.
Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Araignée donne échec avec le cavalier sur D6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Le pion de Araignée avance de A3 à A2. notre héros avance son fou de H4 à G3, et araignée pose le cavalier sur C8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Araignée donne échec avec le cavalier sur D6.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Le cavalier de Araignée atteint F5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C5. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un tour hostile naît.
De G3 à C7, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée donne échec avec le tour sur C1.
notre héros avance son roi de C5 à B6, tandis que araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le tour jusqu'à C2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A5.
Araignée répond en déplaçant son tour de C2 à B2, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H2 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le tour à B1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4, tandis que le tour de Araignée avance de B1 à E1. notre héros avance son roi de A4 à B5, et araignée pose le tour sur F1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D6, laissant C6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son tour de F1 à F4. Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur F4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et le roi de Araignée avance de F7 à G7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E6.
Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F8. notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H6, tandis que le roi de Araignée avance de G8 à H7.
notre héros avance son fou de H6 à F4, et araignée pose le cavalier sur E1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F3. Mat. Le dame de notre héros sur G8 laisse Araignée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 49 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 3
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.