Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Le pion de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le cavalier de Araignée !

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5.

De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée déplace son cavalier de F6 à E4 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son cavalier de G1 à F3, tandis que araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à B4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6. Araignée avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.

De E3 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur E3, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. De H8 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée avance de A5 à A4. notre héros avance son fou de E3 à C1, tandis que araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.

En prenant le pion sur A3, notre héros met Araignée en échec.

Araignée déplace son roi de B4 à A3 et abat le fou de notre héros.

En prenant le pion sur C3, notre héros met Araignée en échec.

Araignée répond en déplaçant son roi de A3 à A2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, tandis que le pion de Araignée avance de E5 à E4. notre héros porte le mat final depuis B2.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 24 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3