Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E4.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F3 à E4.
Après avoir abattu le pion sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Après avoir abattu le fou sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à D2.
Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5; puis le roi de Araignée avance de C7 à D7. notre héros avance son cavalier de G5 à H7, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G7, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Araignée avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de H4 à H5; puis araignée pose le cavalier sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, et le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le cavalier de Araignée avance de D6 à F7. notre héros avance son dame de H8 à H1. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur H6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B8. Le dame de notre héros occupe C1, laissant H1 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de B8 à A7.
notre héros donne échec avec le dame sur C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8. notre héros capture le pion sur C6 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de A8 à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.
Araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C4 à A2.
Araignée répond en déplaçant son roi de B6 à C7. notre héros capture le pion sur A5 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A5 à E5.
Le roi de Araignée avance de B7 à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Araignée pose le roi sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6.
notre héros donne échec avec le cavalier sur C5.
Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à B5; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à D6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D3.
Le roi de Araignée avance de B4 à B3. notre héros donne échec avec le dame sur B6.
Araignée pose le roi sur C2, guettant chaque case. Depuis B2, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F2.
Araignée répond en déplaçant son roi de D1 à E1. notre héros donne échec avec le cavalier sur D3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F1. Depuis C1, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E2.
notre héros avance son cavalier de D3 à E1, et araignée pose le roi sur F1, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur F3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F2. Le cavalier de notre héros occupe H4, laissant F3 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de F2 à E2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H5 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F2, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4.
Le roi de Araignée avance de F2 à E2. Depuis E3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur F1, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 54 s
- Coups
- 91
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 5
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (91 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.