Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : Yeray D. défie Araignée à l'étage 3.

Araignée avance son pion jusqu'à F5 et s'empare de notre dame.

Araignée succombe au mat de Yeray D.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Yeray D. enveloppe une pièce de Furtivité ; Araignée traverse la case sans la voir.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Depuis D8, le dame de Yeray D. force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E8, et tout de suite après d'une main ferme, Yeray D. amène le cavalier jusqu'à F3. Le pion de Araignée s'abat sur B2 et arrache le pion à Yeray D.

Yeray D. capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D2. Yeray D. capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de B1 à D2.

Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6; puis d'une main ferme, Yeray D. amène le tour jusqu'à C1. Le roi de Araignée avance de G8 à F7, et tout de suite après yeray D. avance son fou de F1 à C4.

Araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Yeray D. donne échec avec le dame sur F8.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le cavalier de Yeray D. sur G6.

Le fou de Yeray D. occupe H8, laissant B2 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H5. Yeray D. fait glisser son fou sur l'échiquier, de C4 à D3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4. Yeray D. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.

Le roi de Araignée avance de H5 à G5; puis yeray D. avance son cavalier de C4 à E5. Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case.

Échec : Yeray D. resserre le filet en amenant le pion à G4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5. Yeray D. donne échec avec le dame sur F5.

Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H6. Depuis G5, le pion de Yeray D. force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5; puis d'une main ferme, Yeray D. amène le tour jusqu'à C4. Un coup cruel : le pion de Araignée capture le dame de Yeray D. sur F5.

Yeray D. avance son pion de G5 à G6, et araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le pion sur G7, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5.

Le pion de Yeray D. est couronné sur G8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son pion de F5 à F4.

En fin de compte, Yeray D. porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 25 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 13
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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