Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur B4.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D5 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de B7 à A5. notre héros avance son roi de E1 à E2; puis araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C3.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A3.
Le roi de Araignée avance de D7 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Araignée donne échec avec le cavalier sur B4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.
Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E3.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E6, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E3 à D1. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à E5.
Échec de Araignée : le pion se plante sur C5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F2. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H6 à G5.
Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur G4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. notre héros capture le pion sur E7 et laisse Araignée en échec.
Le roi de Araignée avance de C7 à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8.
Depuis H8, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à C7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à E6. Depuis E8, le tour de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de C7 à B7. notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à C7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B7 à C7. notre héros porte le mat final depuis E7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 31 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 953 parties terminées (410 victoires, 153 défaites, 390 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 65 % des parties de cet étage.