Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Araignée déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur B2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à D7. notre héros avance son pion de H2 à H4; puis araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.

Le roi de Araignée avance de E8 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Araignée s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7, tandis que le fou de notre héros occupe C3, laissant E5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Le cavalier de Araignée avance de E5 à C4. notre héros avance son fou de A5 à C3; puis araignée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Le cavalier de Araignée atteint D3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Araignée avance de F8 à E8. notre héros avance son pion de G5 à G6, et tout de suite après araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Araignée répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. Depuis G7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de D7 à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le fou sur B4.

Le pion de Araignée s'abat sur B4 et arrache le fou à notre héros.

Le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à A8.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6; puis le pion de Araignée avance de B4 à B3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à B4. Depuis B6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C3. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de C3 à D3. notre héros donne échec avec le dame sur B5.

Un coup cruel : le roi de Araignée capture le pion de notre héros sur E4.

Depuis C2, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E2.

Araignée répond en déplaçant son roi de E3 à D4. notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le pion de Araignée avance de E6 à E5.

notre héros avance son roi de F1 à F2, et tout de suite après araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 19 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 15
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3