Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C1.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2; puis le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur H5.

Le cavalier de Araignée avance de C5 à B3. De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur C1.

Araignée avance jusqu'à C1 et s'empare de notre cavalier.

Le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C4, et le pion de Araignée avance de E5 à E4.

Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur C1.

Araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. En prenant le pion sur C6, notre héros met Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A6.

Araignée répond en déplaçant son roi de F5 à G4. De A6 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.

Le pion de Araignée avance de E7 à E6. De E4 à E6, le dame de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F4 à G3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et le roi de Araignée avance de H4 à H3.

notre héros avance son pion de E6 à E7, tandis que araignée pose le roi sur H2, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H3. notre héros donne échec avec le dame sur E3.

Araignée répond en déplaçant son roi de H3 à H2, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G6 à F6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H1.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F1.

Le roi de Araignée avance de H1 à H2. notre héros donne échec avec le dame sur E2.

Araignée pose le roi sur G3, guettant chaque case. Depuis E3, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.

Araignée répond en déplaçant son roi de H4 à H5. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. Depuis F6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de G6 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 24 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3