Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D1 à C1 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le pion de Araignée avance de E7 à E6.

notre héros avance son cavalier de F3 à G5; puis araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E6 à C7.

Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D5 à C3.

Le roi de Araignée avance de F7 à E6. notre héros avance son cavalier de C3 à B1, et tout de suite après araignée pose le pion sur A2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A3. Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Le dame de Araignée s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A3 à C4. Un coup cruel : le dame de Araignée capture le pion de notre héros sur H2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le dame de Araignée avance de H2 à E5. notre héros avance son cavalier de A5 à B7.

Après avoir abattu le pion sur E3, Araignée menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Le dame de Araignée atteint C1 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de D1 à C1.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6. Depuis C5, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Araignée avance de F7 à E7.

notre héros avance son cavalier de C5 à B7, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D4, tandis que le cavalier de notre héros occupe A5, laissant B7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C6.

Le cavalier de Araignée avance de H5 à F6. notre héros avance son cavalier de C6 à D8; puis araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le cavalier de notre héros occupe D4, laissant E6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à E4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Le cavalier de Araignée s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C2; puis le cavalier de Araignée avance de C5 à E4. notre héros avance son cavalier de C2 à E1, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le cavalier de notre héros occupe H4, laissant F3 derrière lui.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à D2; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F4 à H5.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de H4 à G6.

Araignée pose le cavalier sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Araignée donne échec avec le cavalier sur E6.

notre héros avance son roi de F4 à F5. Le cavalier de Araignée atteint G7 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E8.

Le roi de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Araignée donne échec avec le cavalier sur D6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F7 à E7. Le cavalier de Araignée atteint F5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de F5 à G3. notre héros avance son pion de G6 à G7.

Araignée donne échec avec le cavalier sur H5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Le cavalier de Araignée s'abat sur G7 et arrache le pion à notre héros.

Le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G7 à E8. Depuis F4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E6; puis le roi de Araignée avance de C6 à B6.

notre héros avance son roi de G6 à F7, et tout de suite après araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F7 à E8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 11 s
Coups
103
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 92 % des parties de cet étage.

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