Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Le cavalier de notre héros atterrit sur A2 et terrasse le dame de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à F2. notre héros avance son cavalier de C3 à A4, et araignée pose le cavalier sur H1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6. De C5 à A6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A6 à B4. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le dame de Araignée atteint B2 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Échec de Araignée : le dame se plante sur F2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Araignée donne échec avec le dame sur E2.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son dame de E2 à A2. De B4 à A2, le cavalier de notre héros engloutit le dame de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, tandis que le pion de Araignée avance de E4 à E3.

notre héros avance son cavalier de C3 à D1. Le cavalier de Araignée atteint G3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Échec de Araignée : le pion se plante sur F5.

De G4 à G3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et le roi de Araignée avance de D8 à C7.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F5.

Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6; puis le roi de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à A5. De E5 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, tandis que le roi de Araignée avance de B4 à C4.

notre héros avance son roi de E6 à D6, et araignée pose le roi sur B4, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 46 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3