Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D2 à C1 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de D6 à E4. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de D7 à E8.

notre héros avance son fou de C5 à B4; puis araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de D2 à C1.

Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4; puis le roi de Araignée avance de D8 à C7.

notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, tandis que le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à D8.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C7 à B6.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F8 à E7.

Araignée pose le pion sur F5, guettant chaque case. Depuis C5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A6, et le fou de notre héros occupe B2, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A6 à B7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C7.

Un coup cruel : le pion de Araignée capture le pion de notre héros sur E4.

notre héros porte le mat final depuis B6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 10 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.

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